Grafikmonster GeForce 8800GTX und weitere neue Modelle im Test

Nach unserem letzten Grafikkarten-Review trudelten wieder einige neue Modelle in unserer Redaktion ein. In diesem Test untersuchten wir vier Modelle von ATi.

Dabei handelt es sich um zwei Modelle aus dem Low-Budget-, eine Karte aus dem Mid-Range-Bereich und ein High-End-Modell. Diese treten gegen die neuen Grafikkarten mit Direct X10-Support aus dem Hause NVIDIA an. Im Einzelnen sind das folgende Modelle:

  • Sapphire X1300 Pro Special Edition 256 MB
  • PowerColor X1300 XT 256 MB
  • HIS X1950 Pro IceQ3 Turbo 256 MB
  • Sapphire Hybrid X1950 XTX
  • Leadtek WinFast PX 8800 GTS TDH
  • Foxconn GeForce 8800 GTX (FV-N88XMAD2-OD)

Eigenschaften der jeweiligen Chips auf den getesteten Grafikkarten (Referenzangaben):


X1300 PRO X1300 XT X1950 PRO X1950 XTX 8800 GTS 8800 GTX
Codename RV515 RV530 RV570 R580+ G80 G80
Chiptakt 600 MHz 500 MHz 580 MHz

650 MHz

500 MHz

575 MHz

RAM-Takt 400MHz 400 MHz 700 MHz 1000 MHz 800 MHz 900 MHz
Shader-Takt - - - 650 MHz 1200 MHz 1350 MHz
Fertigungsprozess 0,09µm 0,09µm 0,09µm 0,09µm 0,09µm 0,09µm
Speichergröße 256 MB 256 MB 256 MB 512 MB 640 MB 768 MB
Speicheranbindung 128 Bit 128 Bit 256 Bit 256 Bit 320 Bit 384 Bit
Speicherart DDR II DDR II DDR III DDR IV DDR III DDR III
DirectX Version 9 9 9 9 10 10
Pixel-Shader 3.0 3.0 3.0 3.0 4 4
Vertex-Shader 2 4 6 8 4 4
Pixel-Pipelines 4 12 12 16 - -


 

Das Testsystem:


CPU

AMD Athlon 64 X2 3800+ Dual Core

Mainboard Sapphire PC-A9RD580Adv
RAM 2x512 MB DDR-500 PC4000 G.Skill
HDD Samsung 80 GB SATA 7200U/min
Netzteil Yesico Silentcool SC560-AS12CF


 

Installierte Software:

Als Betriebssystem wurde Windows XP Prof. SP2 verwendet. Für die ATi Grafikkarten verwendeten wir den Catalyst 6.11 und für die GeForce 8800 Serie den Forceware Treiber 97.02 vom 8.11.2006.

Durchgeführte Benchmarks:

  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • 3DMark06
  • PCMark04
  • PCMark05
  • Unreal Tournament 2004
  • Far Cry
  • Doom3
  • Half Life2: Lost Coast
  • Codecreatures

Bevor wir zu den Benchmarks übergehen, werden wir auf die Eigenschaften und das Layout der Grafikkarten näher eingehen.



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