GeForce 9800 GTX+ Dark Knight und GeForce GTX 260 (216 Shader) AMP! im Test

Im vergangenen Test wurde die GeForce 9800 GTX untersucht, nun stellte uns ASUS den "dunklen Ritter" zur Verfügung - die GeForce 9800 GTX+ Dark Knight TOP. Diese Grafikkarte soll die 106-Prozentige Leistung einer GeForce 9800 GTX+ bringen. Außerdem wird die ebenfalls übertaktete GeForce GTX 260² AMP! Edition von Zotac vorgestellt und ebenfalls getestet.

Die neue Auflage der GTX 260 besitzt 216 statt bisher 192 Shader-Einheiten und soll deshalb schneller arbeiten. Ob die untersuchte AMP! Edition schneller ist, als die "alte" XXX Version von XFX erfahren Sie in diesem Test.

 

Eigenschaften der jeweiligen Chips auf den getesteten Grafikkarten (Referenzangaben):


  GTX 260-2
9800 GTX+
HD 4850
HD 4870
Codename GT200 G92b RV770 RV 770
Chiptakt 576 MHz 738 MHz

625 MHz

750 MHz
RAM-Takt 1000 MHz 1100 MHz 1100 MHz 800 MHz
Shader-Takt 1242 MHz 1836 MHz 625 MHz 750 MHz
Fertigungsprozess 65nm 55nm 55nm 55nm
Speichergröße 896 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Speicheranbindung 448 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherart DDR III DDR III DDR III DDR V
DirectX Version 10 10 10.1 10.1
Pixel-Shader /
Vertex-Shader
4.0 4.0 4.1 4.1
Shader Einheiten 216 Stream Prozessoren 128 Stream Prozessoren 160 Stream Prozessoren (5D) 160 Stream Prozessoren (5D)

 

 

Das Testsystem


CPU

Intel Core 2 Quad Q9450 2,66 GHz

Mainboard Foxconn DigitaLife X38A
RAM Kingston Hyper KHX11000D3LLK2 DDR3 2x 1GB
HDD Samsung 160 GB SATA 7200U/min (HD160JJ)
Netzteil Silverstone Strider ST85F

 

 

Vielen Dank an Foxconn für die Teststellung des Mainboards.

 

Installierte Software

Durchgeführte Benchmarks

  • 3DMark06
  • 3DMark Vantage
  • PCMark05
  • Call of Juarez
  • Company of Heroes
  • Crysis
  • Far Cry
  • Half Life2: Lost Coast
  • Quake 4
  • Serious Sam 2
  • World in Conflict

Alle Benchmarks werden in einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ohne Kantenglättung, sowie 1280 x 1024 und 1680 x 1050 Pixeln mit Kantenglättung von 4x Anti-Aliasing und 16x Anisotropic Filtering durchgeführt.
Bevor wir zu den Benchmarks übergehen, werden wir auf die Eigenschaften und das Layout der Grafikkarten eingehen.

 

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