Zotac GTX295 und Asus HD4890/HD4890TOP im Test
Verfasst 03. Juli 2009, Autor: T4cT!Xx
In diesem Test vergleichen wir eine GTX295 Dual-GPU Grafikkarte von Zotac mit einer ASUS HD4890 und einer ASUS HD4890TOP. Die GTX295 ist mit zwei PCBs bestückt und besitzt somit auf jeder Platine eine GPU, die intern per SLI-Technik verbunden sind. Bei den ASUS Grafikkarten handelt es sich um Single-GPU Grafikkarten, welche einzeln aber auch im CrossFire-Modus gegen die GTX295 antreten werden.
Bei der Asus HD4890TOP handelt es sich um eine werksseitig-übertaktete Version. Wie sich eine einzelne HD4890 gegen die GTX295 schlägt und ob sie im CrossFire-Verbund den Konkurrenten von Nvidia schlagen können, lesen Sie in folgendem Test.
Alle Benchmarks werden in einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ohne Kantenglättung, sowie 1280 x 1024 und 1680 x 1050 Pixeln mit Kantenglättung inkl. 4x Anti-Aliasing und 16x Anisotropic Filtering durchgeführt.
Technische Daten der Grafikkarten:
| GeForce GTX295 |
GeForce GTX260² |
HD4890 |
HD4870 |
|
| Codename | 2 x GT200b | GT200 | RV790 |
RV770 |
| Chiptakt |
576 MHz |
576 MHz |
850 MHz |
750 MHz |
| RAM-Takt |
999 MHz |
999 MHz |
975 MHz |
800 MHz |
| Shader-Takt |
1242 MHz | 1242 MHz |
- |
- |
| Fertigungsprozess |
55 nm | 65 nm |
55 nm |
55 nm |
| Speichergröße |
2 x 896 MB |
896 MB | 1 GB |
512 MB |
| Speicheranbindung |
896 Bit |
448 Bit |
256 Bit |
256 Bit |
| Speicherart | DDR III | DDR III |
DDR V | DDR III |
| DirectX Version |
10.0 | 10.0 | 10.1 | 10.1 |
|
Pixel-Shader /Vertex -Shader |
4.0 | 4.0 | 4.1 | 4.1 |
| Shader Einheiten | 2 x 240 Stream Prozessoren |
216 Stream Prozessoren |
160 Stream Prozessoren (5D) |
160 Stream Prozessoren (5D) |
Das Testsystem
| CPU |
Intel Core i7 920 – 2,67 GHz @ 3,30 GH, ohne Spannungserhöhung |
| Mainboard | ASUS P6T Deluxe |
| RAM | Patriot Memory Viper Series DDR3 PC3 - 12800 (1600 MHz) 6 GB (3x2GB) |
| HDD | Samsung SATAII 320GB 16MB Cache (HD322HJ) |
| Netzteil | NesteQ XStrike ECS XS-750 750 Watt |
Installierte Software
- Windows Vista Ultimate 64 Bit
- Catalyst 9.6
- GeForce 186.18
Durchgeführte Benchmarks
- 3DMark Vantage
- Call of Duty 4 - Modern Warfare
- Call of Duty - World at War
- Company of Heroes - Opposing Fronts
- Crysis
- Far Cry 2
- Overclocking & Stromverbrauch
Alle Benchmarks werden in einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ohne Kantenglättung, sowie 1280 x 1024 und 1680 x 1050 Pixeln mit Kantenglättung inkl. 4x Anti-Aliasing und 16x Anisotropic Filtering durchgeführt.













