Command & Conquer 3: Tiberium Wars im Test


Grafik

Die Grafik ist wirklich gut gelungen. Besonders die Gebäude der Scrin, welche mit vielen Rauch- und Dunsteffekten aufwarten, sehen toll aus. Die vielen Details und Schatten können einem langsamen Rechner allerdings komplett überfordern und somit dem Spielspaß in gewissem Maßen das Ende bringen. Mit unserem Testsystem war es ohne weiteres möglich mit einer Auflösung von 1280x1024 Pixel bei vollen Details zu spielen. Auch der Anschluss an einen 42" Plasma TV tat der Atmosphäre keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar: Das ist besser als Kino!

Ein paar Impressionen der Gebäude:


Testsystem

Prozessor Intel Core 2 Duo E6300
Mainboard Asrock Conroe945G-DVI
Grafikkarte MSI 8600GTS 256 MB
Speicher 2x 512 MB 667MHz DDR2
Festplatte 2x 80 GB Samsung, SATA-2, 8MB, 7200 UPM
Netzteil Akasa Power 80+ 500 Watt

Fazit


Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist kurz nach seiner Veröffentlichung schon von vielen in Grund und Boden geschimpft worden. Viele dieser Kritiken konnten wir nicht verstehen. Das Spiel ist unserer Meinung nach sehr gut gelungen und auch die verschiedenen Einheiten und Technologien machen es spannend, wer am Ende überleben wird. Um das Spiel wirklich gut zu beherrschen gehört allerdings einiges dazu. Der Multiplayer-Modus gegen andere menschliche Spieler macht auch eine Menge Spaß. Atmosphärisch gesehen bringen Shooter wie Doom 3 oder Bioshock sicher mehr mit sich, allerdings haben auch Gefechte mit hundert Einheiten ihren Preis. Nur eines muss man bei diesem Spiel haben: Geduld und die Fähigkeit herbe Raketenangriffe einstecken zu können und sein Volk weiterzuleiten, auch wenn die Lage aussichtslos scheint. Von uns gibt es eine Allround-PC Empfehlung für so viel Aktionspass mit strategischem Hintergrund im eigenen Heim!



Pro

  • tolle Effekte

  • viele Einheiten

  • extreme Schlachten

  • Grafik

  • gute Anleitung

  • Geschichte


Contra

  • hohe Systemanforderungen


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Weitere Screenshots aus der Kampagne der Bruderschaft von NOD:

 


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