Futuremark 3DMark05 im Überblick

Berechnung der 3DMarks

Kommen wir nun noch einmal zurück auf die 3DMarks. Genauer gesagt auf die Berechnung eben jener, schließlich müssen die Punkte ja irgendeine Grundlage haben. Als Formeln für den 3DMark05 sowie den CPU Test Score gibt Futuremark folgendes an:

3DMark05 Score = (Game Test 1 * Game Test 2 * Game Test 3)^0.33 * 250

CPU Score = (CPU Test 1 * CPU Test 2)^0.5 * 1500

Die Punkte, die am Anfang erreicht werden, liegen laut Futuremark zwischen 1000 und 5000 3DMarks. Dabei sollen Systeme mit den minimalen Systemvoraussetzungen ca. 1000 Punkte erhalten. Dass es da doch auch deutliche Abweichungen geben kann, zeigt uns der Online Result Browser von Futuremark. Dort wird ein Ergebnis sogar schon mit 8250 3DMarks geführt, auch wenn das natürlich eine absolute Seltenheit ist, welche derzeit auch nur unter größtem Aufwand erreicht werden kann.

Wie wird richtig getestet?

Um vergleichbare Ergebnisse erreichen zu können, ist es von größter Wichtigkeit auf die richtige Art und Weise die Tests durchzuführen. Da wundert es nicht, dass Futuremark gleich noch einen passenden „Reviewer’s Guide“ zum Testen veröffentlicht hat. Ein wichtiger Bestandteil für vergleichbare Resultate ist natürlich der Treiber. Bekanntlich gab es gerade in diesem Punkt beim 3DMark03 immer wieder hitzige Diskussionen. Aus diesem Grund gibt es eine Liste mit Treibern, die laut Futuremark für den Betrieb mit 3DMark05 zugelassen sind. Diese sollten der Fairness halber auch unbedingt verwendet werden. Der Online Result Browser überprüft sogar die Treiberversion und checkt, ob das Ergebnis gültig ist, also mit einer freigegebenen Treiberversion erzielt wurde. Hier nun also die Schritte, die laut Futuremark beim Testen und Vergleichen eingehalten werden sollten:

  1. Die aktuellen Treiber installieren, zu denen auch DirectX 9.0c, der Chipsatz- und der Sound-Treiber gehören.
  2. Den Computer unbedingt nach einer Hardwareänderung und vor dem Start von 3DMark05 rebooten.
  3. Die Grafikeinstellungen auf „Application Specific“ stellen und sich vergewissern, dass V-Sync deaktiviert ist. Bei aktuellen Treibern sollte V-Sync aber von 3DMark05 automatisch deaktiviert werden.
  4. Sämtliche Programme, die im Hintergrund laufen könnten, beenden.
  5. Den Test mindestens dreimal durchlaufen lassen. Dabei hilft die Loop-Funktion, welche zudem noch automatisch den Mittelwert der Ergebnisse bildet.
  6. Das System darf nicht durch andere Programme als 3DMark während dem Test belastet sein. Dies würde das Ergebnis verfälschen oder sogar zum Absturz führen.
  7. Wenn verschiedene Grafikkarten verglichen werden sollen, dann muss das System immer exakt gleich bleiben. Andersherum muss natürlich auch die Grafikkarte und der Rest des Systems gleich bleiben, wenn CPUs verglichen werden sollen.

 

Abschlussbemerkung

Mit dem Benchmark 3DMark05 hat Futuremark ein tolles Produkt abgeliefert. Die Tests sind schön umfangreich und mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet. Die verwendete Technik ist absolut auf dem neuesten Stand und wird wohl selbst in Jahren noch zu den graphischen Highlights zählen. Das macht eindeutig Freude auf mehr. Zu schön ist die Vorstellung, solch eine Grafik bald in Games zum Einsatz kommen zu sehen. Abschließend bleibt nur noch zu hoffen, dass Treiberoptimierungen diesmal für keine Diskussionen sorgen werden.

Hier können Sie den Benchmark downloaden...