Nachdem Battlefield 6 bereits vor einigen Wochen in der Beta angespielt werden konnte, erscheint das Spiel morgen (10. Oktober) endlich final. Kurz vor dem Start verrät EA Informationen zur Startzeit und zu den finalen Systemanforderungen.
Finaler Release am 10. Oktober – ab 17 Uhr könnt ihr zocken!
Battlefield 6 erscheint morgen, am 10. Oktober 2025 für die Playstation 5, Xbox Series S und Series X sowie für den PC. Damit ist der neue Shooter zum Start für alle aktuellen Plattformen verfügbar, mit Ausnahme der Nintendo Switch 2. Auf dem PC lässt sich das Spiel sowohl im EA Store als auch bei Steam erwerben. Über Steam wurde nun auch bestätigt, dass der neue Battlefield-Teil ab 17 Uhr deutscher Zeit offiziell online ist.
Day-1-Patch und Pre-Load
Wer Battlefield 6 vorbestellt hat, kann das Spiel bereits seit dem 3. Oktober vorab herunterladen. Der Download ist 80 GB groß und beinhaltet das Basisspiel (49 GB), die Multiplayer-Installation (5 GB), Multiplayer HD-Texturen (423 MB), den Singleplayer (15 GB) und die Singleplayer-HD-Texturen (7 GB). Das Spiel ist zum Start jedoch nicht lauffähig, da pünktlich um 17 Uhr ein Day-1-Patch zum Download bereitsteht. Dieser dürfte rund 10 GB groß sein – plant also noch etwas Zeit dafür ein.
Systemvoraussetzungen fallen relativ hoch aus
Zusammen mit der Release-Zeit wurden auch die finalen technischen Voraussetzungen verraten. Empfohlen werden etwa eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT sowie ein i7-10700 oder ein Ryzen 7 3700X. Dazu sollte es 16 GB RAM, 90 GB freien Speicher und Windows 11 64-Bit geben. Hiermit sollen dann im Balanced-Modus 60 FPS in WQHD möglich sein. Zudem setzt das Spiel zwingend TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI und VBS voraus – ältere Systeme mit Ryzen 1000 oder Intel Core 7000-CPU sind somit nicht mit dem Spiel kompatibel.

Für Ultra++ setzt EA sogar eine RTX 5080 und einen AMD Ryzen 7 9800X3D samt 32 GB RAM voraus. In Ultra-Settings sollen dann 240 FPS in 4K möglich sein, wobei hierfür DLSS Super Resolution und MFG zum Einsatz kommen. Ehrlicherweise fallen die Systemanforderungen in höheren Detailstufen extrem hoch aus, dafür dass das Spiel gänzlich auf Echtzeit-Raytracing verzichtet.
Beitrag erstmals veröffentlicht am 23.09.2025
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