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Playstation 5 (Pro) und Playstation 6: Sony arbeitet an KI Frame Generation für mehr FPS

Künstliche Auflösung, jetzt künstliche Frames

Mit PSSR Next hat Sony erst vor Kurzem ein Derivat von FSR 4.1 für die Playstation 5 und Playstation 5 Pro an den Start gebracht. Nun hat das Unternehmen bestätigt, dass die aktuellen Konsolen auch Frame Generation erhalten sollen.

Eigentlich ist FSR 4.1 nicht mit der RDNA-2-Technik kompatibel, welche in der PS5 und PS5 Pro steckt. Im Desktop-Bereich setzt die Technik zwingend RDNA-4-GPUs voraus, die derzeit allerdings ausschließlich für die Radeon RX 9070 (XT) und RX 9060 (XT) vorgesehen sind. In Zusammenarbeit haben AMD und Sony jedoch eine Lösung für die PS5-Konsolen entwickelt, die unter der Bezeichnung „Project Amethyst“ bekannt ist.

Frame Generation für Playstation könnte für mehr FPS sorgen

Wie Mark Cerny, Lead System Architect der Playstation 5 (Pro), nun bestätigt hat, soll es jedoch nicht nur bei einem reinen Upscaler bleiben. So plant Sony offenbar, ebenfalls Frame Generation auf die Playstation zu bringen. Hierbei werden mithilfe von KI Zwischenbilder erstellt, um die Framerate künstlich nach oben zu treiben. Dabei soll Frame Generation auf FSR Frame Generation basieren. Viele Details hat Cerny hierzu allerdings nicht preisgegeben.

Sony PS5 Platine AMD SoC Bild
PS5-Platine mit AMD-SoC in der Mitte. (Bild: PlayStation YouTube)

Eventuell schon mit der PS6 im Hinterkopf

In diesem Jahr scheint es auch keine weiteren Details mehr zu der Technik zu geben. Zudem spricht Cerny im Interview mit Digital Foundry von Playstation Platforms – ein Hinweis, dass das Feature bereits mit der PS6 im Hinterkopf entwickelt wird. Falls die Veröffentlichung des Features tatsächlich noch länger auf sich warten lassen sollte, könnte die Technik eventuell auch schon auf der nächsten FSR-Generation für RDNA 5 basieren. Die GPU-Architektur soll zusammen mit Zen 6 die Grundlage der Playstation 6 bilden.

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Arian Krasniqi Profilbild Arian Krasniqi Redakteur

Seit 2021 schreibt er News und Artikel für Allround-PC und beschäftigt sich bereits seit vielen Jahren mit verschiedenen Hardware-Komponenten. Bei APC ist er unter anderem Experte für Gehäuse, Luft- und Wasserkühlungen, bringt aber auch Expertise für CPUs und GPUs mit.

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